Tampilkan postingan dengan label 3ds. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label 3ds. Tampilkan semua postingan
Sabtu, 02 November 2013
Meshsmooth pada 3ds Max

Meshsmooth berfungsi untuk menghaluskan sisi lancip dari suatu object, langkah untuk memberikan Meshsmooth pada object sebagai berikut;
Misal kita buat object Box, pada Parameters anda atur seperti dibawah ini;

Sehingga akan tercipta object Box yang sisi-sisinya sama;

Pastikan objeck dalam keadaan terseleksi, klik tab Modify > Modifier List > pilih Meshsmooth, atur pada rollup Subdivision Amount, pada Iterations ketikkan angka 3, pada Smoothness ketikkan angka 1;

Sehingga perubahan pada object seperti gambar dibawah ini;

Pada versi anyar anda juga bisa membuat perintah seperti itu dengan menggunakan TurboSmooth, hasilnya sama tapi lebih cepat dalam proses rendering.

Sekian..
Langganan:
Postingan (Atom)